서브 비주얼

교육 프로그램 개발

사업영역 · 교육 프로그램 개발 / 교재·교구재 개발 및 제작 / 디지털 콘텐츠 개발

Education Program

교육 주제와 대상, 운영 환경에 맞춘 교육 프로그램

기관의 교육 주제와 대상, 운영 환경에 맞는 프로그램을 개발합니다. 교육과정과 활동 구성부터 운영 자료, 현장 진행 방식까지 설계합니다.

실학박물관 교육체험프로그램 개발 용역, 덕수궁관리소 대한제국역사관 교육프로그램 개발, 신한한국금융사박물관 교육프로그램 개발 및 시범운영, 수원박물관 어린이체험관 전시·체험 기획을 수행했습니다.

개발한 프로그램을 직접 운영하기도 합니다. 국토발전전시관 청소년 진로체험 프로그램과 서울시 청소년 도슨트 교육을 위탁 운영하며 현장 운영 경험을 설계에 반영하고 있습니다.

대표 결과물

개발하는 프로그램

수행한 교육 프로그램을 형태별로 정리했습니다. 괄호 안은 대표 수행 사례입니다.

  • 기관 교육 프로그램 개발 (실학박물관 2017 · 대한제국역사관 2022 · 신한한국금융사박물관 2015)
  • 대상별 교육프로그램 및 체험 교구 개발 (인제군 대암산용늪습지센터 2026)
  • 전시 · 체험 공간 연계 교육 기획 (수원박물관 어린이체험관 2011 · 전북은행 금융체험관 2022)
  • 진로체험 · 학기중 프로그램 운영 (국토발전전시관 2025 · 서울시청 2018~2019)
  • 교육 인력 양성 · 연수 (국립고궁박물관 청소년 도슨트 2016 · BMW코리아미래재단 초등교사 연수 2014)

관련 수행 사례

교육 프로그램 개발 영역에서 수행한 사례입니다. 사례마다 발주 기관과 교육 대상, 개발 범위를 확인할 수 있습니다.

청소년 · 2026

국토발전전시관 청소년 진로체험 프로그램 운영

2022

전북은행 금융체험관 연계 체험교육 콘텐츠 개발

2017

실학박물관 교육체험프로그램 개발 용역

교육 프로그램 개발 문의

교육 대상과 주제, 사용 환경을 알려 주시면 비슷한 사례와 함께 진행 방식을 안내드립니다.

퍼블리싱 가안 · NRN-PC-PG-004-1 · 콘텐츠 양 확인용 (디자인 아님)
(주)놀이나무 · PC 11화면 · 메뉴로 안 닿는 화면 3

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