서브 비주얼

교재·교구재 개발 및 제작

사업영역 · 교육 프로그램 개발 / 교재·교구재 개발 및 제작 / 디지털 콘텐츠 개발

Materials

학습자가 직접 쓰고 만들며 배우는 교재와 교구재

활동지, 워크북, 체험 키트, 교육용 보드게임 등을 개발합니다. 원고 기획과 디자인부터 인쇄·제작, 포장과 배송·보급까지 진행합니다.

국립고궁박물관, 국립중앙과학관, 국립익산박물관 등 박물관·전시관의 교육 교재와 국립경주박물관 금관 만들기 키트, 국립완주문화유산연구소 유물복원키트, 연천군 지질체험키트 같은 체험 교구를 개발해 왔습니다.

교재와 교구재는 디지털 콘텐츠와 함께 쓰일 때가 많아 활동 순서와 역할을 함께 설계합니다. 국립생태원 초등 생태교육은 워크북과 스티커, 보드게임, 교사용 영상을 하나의 학습 과정으로 연결했습니다.

대표 결과물

개발하는 교재·교구재

수행한 교재·교구재를 형태별로 정리했습니다. 괄호 안은 대표 수행 사례입니다.

  • 전시 연계 활동지 · 워크북 (국립익산박물관 2024 · 국립중앙과학관 2017)
  • 스토리북 · 스티커북 · 팝업북 (국립생태원 2026 · 국립공주박물관 2021)
  • 만들기 · 유물복원 체험 키트 (국립경주박물관 2025 · 국립완주문화유산연구소 2024)
  • 모형 · 관찰 교구 (연천군 지질체험키트 2025 · 국립해양생물자원관 2023)
  • 교육용 보드게임 (국립낙동강생물자원관 2023 · 국가환경교육센터 2023)
  • 인쇄 · 제작 · 포장 · 배송 · 보급 (직접생산확인 인쇄출판물 · 인쇄물)

관련 수행 사례

교재·교구재 개발 및 제작 영역에서 수행한 사례입니다. 사례마다 발주 기관과 교육 대상, 개발 범위를 확인할 수 있습니다.

초등 · 2026

국립생태원 초등 생태교육 통합 콘텐츠

어린이 · 2026

안성맞춤박물관 남사당 채상모 만들기 키트

2024

한국섬진흥원 「K-섬마블」 보드게임

교재·교구재 개발 및 제작 문의

교육 대상과 주제, 사용 환경을 알려 주시면 비슷한 사례와 함께 진행 방식을 안내드립니다.

퍼블리싱 가안 · NRN-PC-PG-004-2 · 콘텐츠 양 확인용 (디자인 아님)
(주)놀이나무 · PC 11화면 · 메뉴로 안 닿는 화면 3

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