서브 비주얼

디지털 콘텐츠 개발

사업영역 · 교육 프로그램 개발 / 교재·교구재 개발 및 제작 / 디지털 콘텐츠 개발

Digital Contents

태블릿과 PC, 메타버스 공간에서 참여하는 디지털 교육콘텐츠

교육용 웹·앱, 디지털 게임, 교육영상을 개발합니다. 학습 흐름에 맞춰 화면과 상호작용, 영상 콘텐츠를 설계하고 구현합니다.

2019년 경기도박물관 실감형 콘텐츠를 시작으로, 자체 메타버스 「놀자버스」와 충청남도교통연수원 메타버스 교통안전교육, AI 기반 교통안전 디지털 활동지, 협동형 디지털 보드게임까지 개발했습니다.

디지털 콘텐츠만 따로 만들기보다 교재·교구재와 함께 하나의 교육 과정으로 묶는 경우가 많습니다. 국토발전전시관 진로체험은 메타버스 수업과 학교로 배송한 교구재를 결합해 운영했습니다.

대표 결과물

개발하는 콘텐츠

수행한 디지털 콘텐츠를 형태별로 정리했습니다. 괄호 안은 대표 수행 사례입니다.

  • 교육용 웹·앱 (충남교통연수원 웹 기반 교통안전 모둠학습, 2024)
  • AI 기반 인터랙티브 콘텐츠 (충남교통연수원 AI 활용 교통안전 교육자료, 2025)
  • 메타버스 체험 공간 (놀자버스 2023 · 화성시역사박물관 2022)
  • 디지털 게임 · 보드게임 (교통안전 디지털 보드게임 「세이프시티」, 2026)
  • 실감형 콘텐츠 (경기도박물관, 2019)
  • 교육영상 · 교사용 영상 (경기도환경보건센터 2026 · 국립생태원 2026)

관련 수행 사례

디지털 콘텐츠 개발 영역에서 수행한 사례입니다. 사례마다 발주 기관과 교육 대상, 개발 범위를 확인할 수 있습니다.

초등 1~2학년 · 2025

충청남도교통연수원 AI 교통안전 디지털 활동지

초등 4학년 · 2026

교통안전 디지털 보드게임 「세이프시티」

청소년 · 2025

국토발전전시관 메타버스 진로탐색 프로그램

디지털 콘텐츠 개발 문의

교육 대상과 주제, 사용 환경을 알려 주시면 비슷한 사례와 함께 진행 방식을 안내드립니다.

퍼블리싱 가안 · NRN-PC-PG-004-3 · 콘텐츠 양 확인용 (디자인 아님)
(주)놀이나무 · PC 11화면 · 메뉴로 안 닿는 화면 3

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